12 mayo 2026

CUPRA y “The Chosen One”: cuando el coche decide quién merece conducirlo

Hay marcas de coches que venden motores. Otras venden tecnología. Y luego está CUPRA, que lleva años vendiendo actitud. Con “The Chosen One”, la marca española vuelve a jugar en esa liga donde el diseño, la narrativa y la cultura pop pesan casi más que las especificaciones técnicas.

La campaña parte de una idea bastante simple, pero muy potente: no eres tú quien escoge el coche, es el coche quien te escoge a ti. Y sí, si al ver el spot has pensado automáticamente en aquella famosa escena de Harry Potter donde la varita elige al mago, es completamente intencionado. De hecho, el protagonista del anuncio es Tom Felton, el actor que interpretaba a Draco Malfoy.

Lo interesante aquí no es solo la referencia cultural. Lo realmente inteligente es cómo CUPRA convierte un coche en algo casi emocional. El spot no habla de caballos, ni de consumo, ni de autonomía. Habla de identidad. De pertenecer a algo. De sentir que el coche encaja contigo como una extensión de tu personalidad. Y eso conecta muchísimo con cómo consume hoy la gente que está metida en diseño, tecnología o cultura digital.

Visualmente, la campaña está construida como una película de ciencia ficción elegante. Todo tiene ese look oscuro, premium y ligeramente futurista que CUPRA lleva perfeccionando desde hace años. Luces dramáticas, espacios enormes, materiales metálicos, reflejos cuidados al milímetro… parece más un tráiler de una serie de Netflix que un anuncio de coches. Y eso no es casualidad.

CUPRA entiende perfectamente que hoy competir no va solo de producto. Va de universo visual. De generar estética. De hacer que alguien vea una imagen durante medio segundo en Instagram y sepa inmediatamente que es tu marca.

La dirección artística del spot es probablemente lo más potente de toda la campaña. Hay una obsesión evidente por transmitir exclusividad sin caer en lo clásico. Nada de lujo elegante al estilo alemán. Aquí todo es más agresivo, más gamer, más cercano a la cultura streetwear y al diseño conceptual que al típico anuncio corporativo de automoción.

Y eso explica por qué CUPRA está funcionando tan bien entre públicos jóvenes. Han conseguido que conducir uno de sus coches parezca formar parte de una identidad creativa concreta. No venden simplemente movilidad. Venden carácter.

Además, la campaña demuestra algo importante en publicidad moderna: las referencias culturales bien usadas siguen funcionando muchísimo. El guiño a Harry Potter no está metido con calzador. Está integrado en la narrativa y sirve para activar automáticamente una memoria colectiva brutal. En segundos entiendes el concepto entero sin necesidad de explicaciones largas.

A nivel de branding, CUPRA lleva tiempo alejándose de la imagen clásica de SEAT para construir algo casi independiente. Más aspiracional, más emocional y muchísimo más visual. Y campañas como esta ayudan justo a eso: a reforzar la sensación de que la marca pertenece más al terreno del diseño y la experiencia que al de la automoción tradicional.

También es interesante cómo la marca coloca al conductor como protagonista absoluto. Mientras muchas marcas hablan de conducción autónoma y tecnología fría, CUPRA sigue apostando por la conexión humana con el coche. Esa idea aparece constantemente en sus campañas recientes y forma parte ya de su ADN visual y narrativo.

Y sinceramente, en un mercado lleno de anuncios genéricos, se agradece ver una marca que entiende cómo mezclar storytelling, estética cinematográfica y cultura pop sin parecer desesperada por ser moderna.

Porque al final, “The Chosen One” no va realmente de coches. Va de hacerte sentir especial durante minuto y medio. Y eso, cuando está bien ejecutado, sigue siendo una de las herramientas más poderosas del diseño y la publicidad.

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7 mayo 2026

Amanda Milanez: ilustradora que mezcla diseño, narrativa y estilo cinematográfico

Amanda Milanez - Profile

Hay artistas que hacen ilustraciones bonitas y ya está. Y luego está Amanda Milanez, que consigue que cada escena parezca sacada de una película animada que todavía no existe, pero que todos querríamos ver. La ilustradora y artista 2D brasileña lleva años construyendo un estilo muy reconocible donde mezcla diseño de personajes, composición cinematográfica y una sensibilidad visual brutal.

Su trabajo se mueve entre el concept art, la ilustración editorial y el background design, pero sin quedarse encerrada en una sola categoría. Esa es precisamente una de las cosas que más llaman la atención de Amanda Milanez: parece cómoda en cualquier terreno creativo. Puede hacer una escena íntima con tonos suaves y, al siguiente proyecto, lanzar una composición llena de energía, luces y personajes con personalidad propia.

Gran parte de su identidad visual viene de cómo trabaja el color y la iluminación. Sus ilustraciones tienen ese punto cálido y narrativo que recuerda mucho a producciones de animación moderna. No son imágenes estáticas sin más. Siempre da la sensación de que algo acaba de pasar o está a punto de ocurrir. Y eso, en diseño visual, vale muchísimo.

También destaca mucho su trabajo de character design. Sus personajes tienen expresividad, formas muy bien pensadas y una silueta fácil de reconocer. No dependen de detalles exagerados para funcionar. Con pocos elementos consigue transmitir carácter, emoción y narrativa visual. Ahí es donde se nota el nivel real de una artista.

Otro punto interesante es cómo mezcla técnicas y herramientas digitales sin perder frescura. Usa software como Photoshop, Illustrator y After Effects, pero el resultado nunca se siente frío ni excesivamente técnico. Todo mantiene una textura muy orgánica y artesanal, algo complicado de conseguir cuando trabajas en digital.

Amanda Milanez también ha trabajado en proyectos relacionados con ilustración comercial, diseño para marcas y producciones visuales internacionales. Además de sus proyectos personales, ha colaborado como ilustradora y artista 2D para estudios y empresas fuera de Brasil, algo que demuestra cómo su estilo conecta con una audiencia global.

Si te gusta el diseño gráfico, la ilustración digital o el concept art, su trabajo es de esos perfiles que merece la pena estudiar con calma. No solo por la calidad visual, sino porque entiende muy bien cómo construir atmósferas, contar historias y hacer que una imagen tenga vida propia.

En una época donde muchas ilustraciones parecen hechas siguiendo la misma plantilla estética, Amanda Milanez destaca precisamente por lo contrario: tiene personalidad visual. Y eso hoy vale oro.

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27 marzo 2026

SketchBook, Procreate o Fresco: ventajas y desventajas reales

Mi experiencia con Procreate, Fresco y SketchBook: cuál elegir para pintar en iPad

Llevaba tiempo con el gusanillo de meterme en el mundo de la pintura digital. Tenía el iPad muerto de risa para cuatro notas y Netflix, así que pensé: “oye, igual aquí hay un mini artista frustrado esperando salir”. Total, que me lancé a probar tres de las apps más populares: Adobe Fresco, Procreate y Autodesk SketchBook. Y sí, hay diferencias… y bastante claras.

Empecé por Procreate, que es como la puerta de entrada de casi todo el mundo. Es rápida, intuitiva y tiene una barbaridad de pinceles. Literalmente abres la app y ya estás dibujando como si llevaras años. Me flipó lo fluido que es todo, el rendimiento es una pasada y tienes herramientas suficientes para hacer cosas muy serias. Eso sí, cuando intentas ir más allá y buscas un rollo más “realista” en pintura, notas que todo está muy optimizado para ilustración digital más que para simular pintura tradicional.

Luego probé SketchBook, que es como el colega tranquilo que no hace ruido pero cumple. Es gratuita, ligera y muy fácil de usar. Perfecta si estás empezando o si quieres dibujar sin complicarte la vida con mil menús. Pero claro, comparada con las otras dos, se queda un poco corta en herramientas avanzadas y en sensaciones. Es como si te faltara ese “algo” cuando quieres experimentar más en serio.

Y aquí es donde entra Adobe Fresco… y donde yo hice clic. Lo que más me atrapó es cómo se siente pintar. Los pinceles “vivos” son una locura: acuarelas que se mezclan de verdad, óleos que reaccionan como esperarías… de repente no estás “dibujando en digital”, estás pintando. Para alguien que viene con la idea romántica de la pintura tradicional, esto engancha muchísimo. Además, la integración con el ecosistema de Adobe suma puntos si ya tocas otras herramientas.

Eso no quiere decir que sea perfecta. Fresco puede parecer menos inmediata que Procreate al principio, y algunas funciones están más escondidas. Pero cuando le pillas el truco, es donde más disfrutas el proceso, no solo el resultado.

Si tuviera que resumirlo fácil: Procreate es la mejor para ilustrar rápido y con potencia, SketchBook es la más sencilla para empezar sin presión, y Adobe Fresco además de gratuita es la que más se acerca a la sensación real de pintar. Y en mi caso, eso último ha pesado más que todo lo demás.

Así que sí, después de probar las tres, mi favorita es Adobe Fresco. No porque sea “la mejor” en todo, sino porque es la que me ha hecho querer volver a abrir el iPad cada día para seguir pintando. Y al final, de eso va todo esto.

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4 enero 2026

Stranger Things y el zodiaco se cruzan en las ilustraciones de Rita Fazlyeva

Con el final de Stranger Things ya sobre la mesa, es inevitable mirar atrás y celebrar todo lo que ha significado la serie de Netflix. Personajes inolvidables, estética ochentera y una legión de fans que no deja de crear contenido inspirado en Hawkins. Aprovechando este cierre, hoy quiero compartir una serie de ilustraciones que me han encantado, creadas por la artista Rita Fazlyeva, donde mezcla dos universos que funcionan sorprendentemente bien: los signos del zodiaco y los protagonistas de Stranger Things.

Cada ilustración asocia a un personaje de la serie con un signo zodiacal, jugando con su personalidad, su forma de actuar y su evolución a lo largo de las temporadas. El resultado es una colección muy visual, cuidada y con un estilo elegante que conecta tanto con fans de la serie como con amantes de la ilustración y la astrología. Desde Eleven hasta Dustin o Max, todos encuentran su reflejo astral en estas piezas llenas de color y carácter.

Este tipo de proyectos demuestran una vez más el impacto cultural de Stranger Things y cómo, incluso tras su final, sigue inspirando a creativos de todo el mundo. Una forma perfecta de rendir homenaje a la serie y despedirnos de ella con arte, imaginación y un toque cósmico.

Ver la colección completa aquí

#StrangerThings #Ilustración #Zodiaco #Netflix #ArteDigital #RitaFazlyeva #CulturaPop

4 septiembre 2012

Skin tone palettes – Paletas de colores piel

Skin tone palettes

Skin tone palettes

Esta paleta de colores para la piel es un recurso muy interesante para todo aquel que le guste la pintura digital. En el archivo descargable se incluyen dos versiones de cada paleta, .aco y .ase para que puedan ser utilizadas en otros programas como illustrator o Gimp.

Descargar – Skin tone palettes

27 mayo 2012

Jeff Miller todo un maestro del modelado de personajes en 3D

Halo Wars - Brute Chief

Halo Wars - Brute Chief

Revenger

Revenger

Pixologic ZbrushCentral Contest Banner

Pixologic ZbrushCentral Contest Banner

The Boxer

The Boxer

Ubisoft Ghost Recon for Wii Box Cover

Ubisoft Ghost Recon for Wii Box Cover

The Black Eyed Peas

The Black Eyed Peas

Aunque el portafolio que encontramos en la web del estadounidense Jeff Miller no nos encontramos un gran número de trabajos eso no nos impide comprobar que estamos ante un artistazo como la copa de un pino. Si después de este primer contacto con sus trabajos dudas de que Jeff Miller es uno de los grandes en el modelado de personajes en 3d visita su portafolio y despejas tu dudas.

1 diciembre 2008

Huang Cheng – Publicidad creativa


Seguramente muchos de ustedes conozcan sus obras, ya que es habitual verlas en recopilatorios de publicidad, pero seguramente menos conozcan quien es su autor. Para aquellos que no se conforman con sólo ver los trabajos y les gusta conocer sobre el autor os traigo el portafolio personal de Huang Cheng. En su web podréis ver muchísimas más obras y conocer detalles de la producción de algunas de sus obras, además de conocer sobre sus gustos y aficiones.
Os dejo un par de enlaces donde podréis ver detalles de la producción de la primera y tercera obra.

24 noviembre 2008

Mario Wibisono – Fantasy Illustration

Chicas guapas, ropas de época, poses sensuales y escenarios de fabulas, no es de extrañar que Mario Wibisono bautice a su obra como “Fantasy Illustration”.
¿Sorprendente trabajo verdad? Pues más sorprendente te parecerá cuando sepas que lo realiza con Adobe Photoshop y su ratón.




6 noviembre 2008

Speed Painting de Dan Paladin – Poster Comic Con 2008

Dan Paladin es artista grafico del famoso videojuego de Xbox Live Castle Crashers y él ha sido el encargado de diseñar el cartel del pasado Comic Con 2008. En el video que vemos a continuación podremos ver todo el proceso que Dan Paladin realizo para lograr este magnifico poster.

Comic-Con 2008 Flag Design from The Behemoth on Vimeo.

9 octubre 2008

Design Inspiration – Vol. 2

Todo amante de este mundo que es el diseño grafico, la ilustración y el dibujo digital disfruta como un renacuajo con esta colección de 50 creaciones que encontramos en fishki.net, en ella podremos ver diferentes temáticas y diferentes técnicas para lograr unos trabajos de quitar el hipo.
Os dejo una pequeña pincelada para ir abriendo boca.