Esto que hacen los chicos de Pixelo empieza a resultar insultante 🙁 ahora presenta a la famosísima Jessica Rabbit en carne y hueso. Además de aportarnos la ilustración final nos presentan un video tutorial el cual te dejara boquiabierto al ver todo el proceso de creación.
No dejan de sorprenderme los chicos de PSDTuts, esta vez han realizado un espectacular tutorial [In] que una vez lo hayamos dominado podremos hacer montajes al más puro estilo Bola de Dragon Z.
Simplemente genial el tutorial [In] que se han sacado de la chistera los chicos de psdtuts, en el nos explicaran como desarrollar esta composición desde 0 y aprenderemos unos trucos que nos vendrán muy bien para otros proyectos. Yo me quedo con el de la pintura, tendré que ponerlo en práctica para algún trabajito que me surja 🙂
Completísimo manual de AutoCad 2008 compuesto por 1872 páginas donde te explicaran punto por punto todos los secretos del mejor programa sobre delineación del mercado.
Os dejo el índice del manual para que lo ojeéis y si os interesa podéis descargar el PDF del manual aquí.
Capítulo 1 Para obtener información de los dibujos Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles Capítulo 3 Ventana de comandos Capítulo 4 DesignCenter Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo Capítulo 6 Paletas de herramientas Capítulo 7 Inicio de un dibujo Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de
dibujo Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos Capítulo 11 Cambio de vistas Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel) Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos) Capítulo 21 Modificación de objetos existentes Capítulo 22 Creación de modelos 3D Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D Capítulo 25 Trabajo con anotaciones Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas Capítulo 27 Notas y rótulos Capítulo 28 Tablas Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación Capítulo 31 Impresión de dibujos Capítulo 32 Publicación de dibujos